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Comparando Kult y La Llamada de Cthulhu: ¿Por qué mos molaba tanto al lado de Cthulhu?

¿Por qué mos molaba tanto al lado de Cthulhu? Había una serie de diferencias claras que saltaban a la vista, podríamos decir que se tra...

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¿Por qué mos molaba tanto al lado de Cthulhu?

Había una serie de diferencias claras que saltaban a la vista, podríamos decir que se trataba para variar de un juego actual. Los móviles son un engorro, ya lo decían los jugadores de Chill, pero basta con que no haya cobertura para eliminarlo en parajes sombríos y sótanos cultistas. El siguiente problema de la modernidad son las tochas armas modernas, pero tampoco están a manos de los jugadores por más que se empeñen.

¿Sabías que Rafa Atila, amigo de la familia jugaba en una campaña de Cthulhu Now a principios de los 90 donde tenían los PJ un camión con un cañón antiaéreo montado? No me meto en las decisiones de su máster pero son cosas que no me casan a mí y que no creo que debas permitir para el entorno donde sufran el sentimiento (necesario) de indefensión ante lo desconocido. Que algo sea existente en una época no significa que esté a manos de los jugadores y tienes muchas maneras de zafarte si te lo piden, no cedas, que en el manual básico de Kult solo faltan (literalmente) cazas de combate y tanques.

Las ventajas de la época de la ambientación son claras, el terror moderno permite a muchos que puedan tener una inmersión más sencilla porque poco conocían de los años 20 muchos de los convocados a nuestras mesas durante el segundo lustro de los 90. Se decía entonces que no podría conseguirse una atmósfera decente cuando el Necronomicón podría descargarse de una página de Geocities, también se cagaba el personal en la tercera edición de D&D y ahora que la juegan se quejan de la cuarta. En fin, esto son batallitas. Tu estarás tan acostumbrado al entorno contemporáneo como yo, pero hubo un tiempo en que el terror en el rol solo era concebido con el aspecto del Cine negro y Vampiro era un juego nuevo y raro de una compañía minoritaria y rara igualmente, esa del Far West.

Fuente: Arcano 13
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